Панель пользователя
Регистрация

Воспользуйтесь социальными сетями для входа на https://freerutor.com

vk odnoklassniki facebook mailru yandex google
Популярное
Счетчик
Голосуй за нас
VIP на сайте
Популярное
Товары интернет магазина
загрузка...

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (2015) PC | RePack от =nemos=

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (2015) PC | RePack от =nemos=
Участники торрент обмена
Сидов Пиров Скачали
0 0 91
Характеристика
Размер Файлы
20.35 GB
Поделиться раздачей
Игры
Оригинальное наименование: Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Категория: Action, Shooter, Tactical, 3D, 1st Person
Производитель: Ubisoft Montreal
Выпустил игру: Ubisoft Entertainment
Тип издания: RePack
Версия: 5.0 (Update 29)
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Язык субтитров: Русский, Английский
Таблетка: Вшита (3DM)
Краткое описание: Tom Clancy's Rainbow Six: Siege — это первое за долгое время пополнение в знаменитой серии тактических шутеров от первого лица. Разработкой занимается прославленная студия Ubisoft Montreal, целевые платформы: PC и консоли нового поколения. Игра сделана с оглядкой на реальные антитеррористические операции, имевшие место по всему миру. В центре внимания Rainbow Six: Siege — искусство разрушения, ближний бой, высокая жестокость, тактика, командная игра и многое другое. Здешний мультиплеер задает новую планку для ожесточенных перестрелок и стратегии. Ничего подобного в серии Rainvow Six, по словам разработчиков, мы еще не видели.
  • Операционная система: Windows 7 / 8 / 10 (64-bit)
    Платформа: PC
    Процессор: Intel Core i3 560 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz
    Оперативная память: 6 Гб
    Видео данные: GeForce GTX 460 / Radeon HD 5870
    Аудио данные: Совместимая с DirectX 9.0c
    Места на ЖД: 27 Гб
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (2015) PC | RePack от =nemos= Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (2015) PC | RePack от =nemos= Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (2015) PC | RePack от =nemos=
  • Запустить файл "Setup.exe"
    Установить, следуя подсказкам инсталлятора
    По завершению успешной установки, игра готова к запуску

    По умолчанию игра запускается с русским текстом и русской озвучкой
    В раздачу вложена папка localization и в ней папки EN и RU
    Чтобы играть с английским текстом и английской озвучкой из папки EN копировать файл localization.lang в папку игры с заменой файлов
    Играть
    Обязательно при установке и игре отключайте антивирусы, дабы они не заблокировали файлы таблетки.
    Важно: По умолчанию в этой раздаче выставлена совместимость на Win-7. На других системах возможно совместимость по запуску придётся менять.
    Будьте внимательны! Ваши сохранения находятся в папке установленной игры. При удалении или переустановке игры делайте резервное копирование своих сохранений.

    Установка Пресета:

    Содержимое папки "SweetFX for Tom Clancys Rainbow Six Siege" скопировать в папку с игрой.
    Запустите игру и для активации мода нажмите при игре клавишу Scrool Lock.
    Не забывайте делать бекап файлов до применения пресетов

    Как играть по сети:

    Установить игру
    Установить Tunngle Setup (в софте при установке игры)
    В обновлённой версии Tunngle Setup программу openVPN можно не устанавливать
    Настроить свой сетевой адаптер зайдя в центр управления сетями и общий доступ
    Строка изменение параметров адаптера - правой кнопкой мыши выбрать Протокол интернета версии 6(TCP/IPv6)
    Перейти в Свойства - Дополнительно - Автоматическое назначение метрики и снять галочку
    Метрика интерфейса поставить 10
    Жать Ок - Ок - Закрыть
    Зарегистрироваться на https://www.tunngle.net/ru/
    После первого запуска появится папка save3dmgames в установленной игре
    Открыть эту папку и в ней файл saves.ini
    В строчке PlayName=GlowStorm в место GlowStorm написать свой логин указанный при регистрации на https://www.tunngle.net/ru/
    Настроить программу Tunngle
    С лева в программе где Поиск сети написать six
    Жать ентер
    Выбрать из списка сервер и запуск двойным нажатием мыши
    Запустить игру и выбрать сетевая игра - пользовательская игра - локальная - присоединиться и обновить список серверов
    Играть

    Видео инструкция подробно:
    https://www.youtube.com/watch?v=x0VJ8aaLW2c

    Чтобы сменить ник для сетевой игры идём в папку с игрой по пути: Tom Clancys Rainbow Six Siege - save3dmgames и там файл saves.ini в нём запись PlayName= 555 ставь свой вместо 555

  • Версия игры - 5.0 (Update 29)
    Ничего не перекодировано
    Вырезан ролик разработчиков
    Присутствуют DLC: Ultra HD Texture Pack, Dust Line, Skull Rain, Red Crow
    В папку с раздачей добавлен SweetFX for Tom Clancys Rainbow Six Siege улучшения картинки в игре
    Возможность игры по сети через Tunngle
    В папку с раздачей вложена папка localization ( для игры на английском из папки EN копировать файл localization.lang в папку игры с заменой файлов)
    Установка дополнительного программного обеспечения (опционально)
    После инсталляции игра занимает ~ 35 Гб
    Установка ~ 15 - 20 мин (Зависит от компьютера)
    Все пути реестра сохранены
    Репак подготовлен для записи на DVD.
    Для деления на DVD нужно запустить батник (файл 3xDVD9) из папки с установщиком. При запуске батник раскидает файлы по нужным папкам для записи на диски. Открываем эти папки и копируем их содержимое на 3xDVD9

    Релиз от =nemos=


    Дополнения:

    Ultra HD Texture Pack
    Dust Line
    Skull Rain
    Red Crow

    Исправления в патче 5.0

    ОСНОВНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
    ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
    ИСПРАВЛЕНО – Если оперативнику, получившему тяжелое ранение, долго не оказывали помощь, он становился невосприимчив к урону.
    ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли сделать персонажа невидимым или оказаться в команде противника.
    ИСПРАВЛЕНО – При активации взрывчатки, установленной на металлическую балку, персонажам не наносился урон.
    ИСПРАВЛЕНО – Запас магазинов для PMM Makarov не соответствовал установленному.
    ИСПРАВЛЕНО – Ударные гранаты не разрушали определенную часть стены.
    ИСПРАВЛЕНО – При убийстве союзника, получившего тяжелое ранение, не начислялись штрафные очки.
    ИСПРАВЛЕНО – Если оперативник держал пистолет в руке, модель этого объекта отображалась некорректно.
    ИСПРАВЛЕНО – Иногда при проходе сквозь брешь в стене персонажу становилось труднее перемещаться.
    ИСПРАВЛЕНО – Оперативники со щитом могли проходить сквозь разрушаемые стены и преграды.
    ИСПРАВЛЕНО – Если игрок покидал игру, он не получал уведомление о штрафе в определенное количество очков славы.
    ИСПРАВЛЕНО – При разрушении фоторамок/картин наблюдались неполадки в работе физической модели.
    ИСПРАВЛЕНО – Если персонаж откидывал гранату, брошенную противником, она летела по искаженной траектории.
    ИСПРАВЛЕНО – Обломки дерева, возникающие в результате разрушения объекта, отображались некорректно.
    РЕЖИМЫ ИГРЫ
    ЗАРЯД
    ИСПРАВЛЕНО – Игроки, прошедшие из точки «2Э – Касса» в точку «2Э – Центр наблюдения» сквозь брешь в разрушаемой стене, не могли установить деактиватор.
    ИСПРАВЛЕНО – При установке деактиватора на усиленный люк штурмотряду засчитывалось поражение, если вышеуказанную преграду уничтожали.
    ЗАХВАТ ПОЗИЦИИ
    ИСПРАВЛЕНО – Процесс защиты или захвата позиции мог прерваться, если при падении персонаж оказывался на земле.
    ИСПРАВЛЕНО – Если в момент завершения захвата позиции персонаж отряда защиты убивал последнего персонажа штурмотряда, победа присуждалась атакующей команде.
    ЗАЛОЖНИК
    ИСПРАВЛЕНО – Заложника можно было провести сквозь невысокую стену.
    АНТИТЕРРОР
    ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли получить бонус очков опыта «Опытный оперативник» при убийстве заложника или случайной смерти своего персонажа.
    ИСПРАВЛЕНО – Сообщение «Все заряды обезврежены» возникало после деактивации лишь одного заряда.
    ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
    ИСПРАВЛЕНО – Флаг Германии отображался некорректно.
    ИСПРАВЛЕНО – При включении HBAO+ модели оперативников отображались некорректно.
    ИСПРАВЛЕНО – Модели мин не отображались, если персонаж находился далеко от них.
    ИСПРАВЛЕНО – В рамках подбора игроков при выборе пункта «Поиск игрока» в профиле отображались коэффициенты побед/поражений и убийств/смертей другого игрока.
    ИСПРАВЛЕНО – Текст сообщений режима поддержки, расположенный в верхнем левом углу интерфейса, перекрывал текст сообщений голосования об удалении игрока.
    ИСПРАВЛЕНО – В лобби или на экране загрузке в текстовом чате отображались сообщения команды противника.
    ИСПРАВЛЕНО – Если игрок переключался на профиль, не связанный с приложением Ubisoft Club, процесс загрузки не завершался.
    ОПЕРАТИВНИКИ
    BLACKBEARD
    ИСПРАВЛЕНО – При выстреле из винтовки, на которой одновременно установлены навесной щит и дульный тормоз, возникали графические искажения.
    THERMITE
    ИСПРАВЛЕНО – При срабатывании термозаряда, установленного на частично разрушенную стену, которая ранее была укреплена, не уничтожались обе преграды.
    BANDIT
    ИСПРАВЛЕНО – Если Bandit пытался забрать установленное УПТ-1 и в этот момент устройство уничтожали, оперативник лишался возможности достать оружие, а также занять положения лежа и присев.
    KAPKAN
    ИСПРАВЛЕНО – Если оперативник Ash уничтожала преграду с помощью пробивного снаряда, установленное на ней устройство «Капкан» не разрушалось.
    TWITCH
    ИСПРАВЛЕНО – При назначении других клавиш управления для основного устройства в режиме «Разведустройство» возникали неполадки.
    CAPITAO
    ИСПРАВЛЕНО – Количество оставшихся боеприпасов для арбалета в игре не соответствовало значению, указанному в режиме наблюдателя.
    ИСПРАВЛЕНО – В определенных условиях в момент выстрела мог возникнуть посторонний визуальный эффект.
    CAVEIRA
    ИСПРАВЛЕНО – При допросе врага, которому союзник нанес тяжелое ранение, Caveira не получала очки за поддержку при убийстве.
    ИСПРАВЛЕНО – Если при смене основного оружия на дополнительное игрок активировал режим скрытных действий, его персонаж лишался возможности выбрать основное оружие.
    ИСПРАВЛЕНО – При одновременной активации навыка «Бесшумность» и спринта режим скрытных действий деактивировался.
    VALKYRIE
    ИСПРАВЛЕНО – Модель камеры «Око» не взаимодействовала с моделями цветов.
    ИСПРАВЛЕНО – При попытке установки камеры «Око» на колонну в точке «1Э – Холл» на карте «Банк» модель этого устройства отображалась некорректно.
    IQ
    ИСПРАВЛЕНО – При определенных обстоятельствах модель пистолета некорректно взаимодействовала с моделью руки оперативника.
    ИСПРАВЛЕНО – Устройства, обнаруженные с помощью «ДЭД», некорректно отображались на экране детектора электроники.
    ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
    ВСЕ КАРТЫ
    ИСПРАВЛЕНО – При уничтожении деревьев или растений эти объекты могли препятствовать движению персонажей.
    ИСПРАВЛЕНО – При уничтожении нижней части книжного шкафа устройства, которые пытались установить на этот объект, отображались некорректно.
    ИСПРАВЛЕНО – Источник света снаружи мог ослепить или стать помехой для игроков внутри.
    ИСПРАВЛЕНО – Если персонаж, находящийся возле стены, получал тяжелое ранение, он получал возможность пройти сквозь этот объект.
    КЛУБ
    ИСПРАВЛЕНО – Персонажи могли пройти сквозь нижнюю часть бара на первом этаже.
    ИСПРАВЛЕНО – «Боты» могли пройти сквозь стену в точке «1Э – Бар».
    ИСПРАВЛЕНО – Стационарный щит, установленный в проходе между точками «П – Тайный ход» и «П – Оружейная», становился непреодолимой преградой.
    ИСПРАВЛЕНО – В рамках фазы подготовки камера «Око» не устанавливалась на некоторые поверхности.
    КАНАЛ
    ИСПРАВЛЕНО – Шкаф с документами, расположенный в диспетчерской, не отображался, если персонаж, находясь в другом здании, смотрел в окно этой комнаты.
    ИСПРАВЛЕНО – В рамках фазы атаки модели оперативников штурмотряда, появившихся на стрельбище, отображались некорректно.
    ИСПРАВЛЕНО – На камере «бота» отображались объекты, находящиеся по другую сторону потолка в точке «Д-2Э – Кафетерий».
    ИСПРАВЛЕНО – На контейнерах синего цвета не отображались некоторые текстуры.
    БАЗА «ХЕРЕФОРД»
    ИСПРАВЛЕНО – В начале фазы атаки защитники могли убить команду штурмотряда в момент ее появления на стрельбище.
    ИСПРАВЛЕНО – В рамках фазы атаки модели оперативников штурмотряда, появившихся на стрельбище, отображались некорректно.
    ИСПРАВЛЕНО – В определенной области точки «1Э – Столовая» отсутствовали текстуры, в результате чего возникала область обзора точки «2Э – Коридор».
    ИСПРАВЛЕНО – В определенной области точки «1Э – Музкомната» отсутствовали текстуры, в результате чего возникала область обзора точки «2Э – Коридор».
    ИСПРАВЛЕНО – В определенной области точки «1Э – TV-комната» отсутствовали текстуры, в результате чего возникала область обзора лестницы снаружи.
    ИСПРАВЛЕНО – Перемещаясь с помощью каната, оперативники штурмотряда могли попасть под лестничную площадку в точке «СНАРУЖИ – Бок. лестница – Проход».
    БАНК
    ИСПРАВЛЕНО – При уничтожении компьютера его экран красного цвета продолжал отображаться.
    ИСПРАВЛЕНО – «Боты» могли пройти сквозь стену возле окна/лестницы в точке «СНАРУЖИ – Нижняя крыша».
    ИСПРАВЛЕНО – «Боты» могли пройти сквозь стену возле лестницы в точке «1Э – Главная лестница».
    ИСПРАВЛЕНО – При срабатывании термозаряда, установленного на стене в точке «1Э – Архив», возникала слишком маленькая брешь.
    КОНСУЛЬСТВО
    ИСПРАВЛЕНО – Уровень детализации дверного прохода в точке «СНАРУЖИ – Запасный выход» был слишком низким.
    БОРТ НОМЕР ОДИН
    ИСПРАВЛЕНО – «Боты» могли пройти сквозь стену/потолок в точке «3Э – Радиорубка».
    ИСПРАВЛЕНО – Между двумя стенами в точке «2Э – Переговорка» имелся зазор.
    ИСПРАВЛЕНО – Трубы мешали и работе, и обнаружению устройства «Капкан».
    ИСПРАВЛЕНО – Расположенная спереди самолета зона, которую защитники не должны были покидать, не достигала края карты.
    ИСПРАВЛЕНО – «Боты» могли пройти сквозь некоторые деревянные потолки.
    ШАЛЕ
    ИСПРАВЛЕНО – «Боты» могли пройти сквозь стену в библиотеке.
    ИСПРАВЛЕНО – Персонажи могли пройти сквозь стену в точке «1Э – Кухня».
    ИСПРАВЛЕНО – Модели ног персонажей некорректно взаимодействовали с моделью усиленного окна в главной спальне.
    ИСПРАВЛЕНО – В определенной области точки «1Э – Библиотека – Лестница» отсутствовали текстуры, в результате чего персонажи могли вести стрельбу по противнику под лестницей.
    ИСПРАВЛЕНО – Благодаря стационарному щиту персонаж мог пройти сквозь камин в точке «2Э – Главная спальня».
    ИСПРАВЛЕНО – Персонажи могли пройти сквозь трубы в точке «П – Главный гараж – Въезд».
    ИСПРАВЛЕНО – На стене, разделяющей точки «1Э – Столовая» и «1Э – Гостиная», некорректно отображались текстуры.
    ИСПРАВЛЕНО – Модели диванов не отображались, если персонаж находился далеко от них.
    ОРЕГОН
    ИСПРАВЛЕНО – В некоторых случаях между крышей и стеной имелись зазоры, благодаря которым оперативники штурмотряда могли следить за происходящим внутри здания.
    ИСПРАВЛЕНО – Персонажи могли вести стрельбу сквозь неразрушаемые стены или потолок из точки «2Э – Оружейная – Коридор» в точку «1Э – Конференц-зал – Вход».
    ИСПРАВЛЕНО – Между мешками с песком имелись зазоры, в результате чего игроки могли вести стрельбу по точке «1Э – Конференц-зал» или объектам снаружи.
    ИСПРАВЛЕНО – Благодаря стационарному щиту оперативники могли пройти сквозь кровати.
    ИСПРАВЛЕНО – Модели оперативников, занявших положение лежа в точке «2Э – Чердак», некорректно взаимодействовали с моделями других объектов.
    КАФЕ «ДОСТОЕВСКИЙ»
    ИСПРАВЛЕНО – Персонажи могли разрушить пол в точке «2Э – Зал с камином» и вести огонь по противнику, при этом оставаясь незамеченными.
    ИСПРАВЛЕНО – Модели пуль и устройств некорректно взаимодействовали со стенами в точках «2Э – Читальный зал» и «2Э – Парадная столовая».
    ИСПРАВЛЕНО – Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с моделями стен в точке «3Э – Кокт. зал – Вход».
    ЯХТА
    ИСПРАВЛЕНО – Между усиленной и неразрушаемой стенами в точке «3Э – Зал для покера» имелись зазоры.
    ИСПРАВЛЕНО – «Боты» могли перемещаться по воде в точке «2Э – Комната с подлодкой».
    ИСПРАВЛЕНО – Изображение на столе не исчезало, если персонаж вел стрельбу по этому объекту.
    ИСПРАВЛЕНО – На металлической стене в точке «2Э – Машинное отделение – Щитки» некорректно отображались текстуры.
    ИСПРАВЛЕНО – Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с миниатюрной моделью в точке «3Э – Холл».
    ИСПРАВЛЕНО – В точку «1Э – Машинное отделение – Коридор» проникал свет.
    ГРАНИЦА
    ИСПРАВЛЕНО – Персонажи могли пройти сквозь коробки в точке «1Э – Кладовка».
    ИСПРАВЛЕНО – При срабатывании взрывчатки, установленной на северной стене в точке «2Э – Офисы», персонажи не получали урона.
    ИСПРАВЛЕНО – При разрушении стен модели обломков отображались некорректно.
    ИСПРАВЛЕНО – Если персонаж в режиме спринта перепрыгивал через транспортное средство, оперативники, находящиеся в нем, лишались возможности перемещаться.
    ИСПРАВЛЕНО – Часть модели стены в комнате отдыха некорректно взаимодействовала с моделями других объектов.
    ИСПРАВЛЕНО – Персонажи могли пройти сквозь коробки в кладовке.
    ИСПРАВЛЕНО – Оперативники штурмотряда могли установить деактиватор вне области задания.
    ИСПРАВЛЕНО – Сверху транспортного средства красного цвета, находящегося в точке «СНАРУЖИ – Таможня – Транспорт», имелась невидимая преграда.
    ФАВЕЛА
    ИСПРАВЛЕНО – «Боты» могли проходить сквозь окна строений.
    ИСПРАВЛЕНО – При разрушении гардероба модели вешалок продолжали отображаться.
    ИСПРАВЛЕНО – Если персонаж, занявший положения лежа, вставал, то он получал возможность проходить сквозь стену в точке «2Э – Детская».
    ИСПРАВЛЕНО – Если стена в точке «1Э – Квартира тети» была полностью разрушена, модели объектов, ранее располагавшихся на ней, продолжали отображаться.
    ДОМ
    ИСПРАВЛЕНО – Модели пуль и устройств некорректно взаимодействовали с моделями стен в точке «2Э – Коридор», между которыми имелись зазоры.
    ИСПРАВЛЕНО – Благодаря стационарному щиту персонажи могли пройти сквозь лодку.
    ИСПРАВЛЕНО – При усилении стен в точке «2Э – Мастерская» возникали зазоры, сквозь которые можно было вести стрельбу.

6.5 из 10
голосов: 4
SuslOFF 20-11-2016, 13:43
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.